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Text File  |  2018-01-25  |  1KB  |  37 lines

  1.  
  2.                      SciTech MGL Graphics Library
  3.                             Version 4.05
  4.  
  5.                    Known Problems and Things To Fix
  6.                              May 12 1998
  7.  
  8.  
  9. Internal rendering functions
  10. ----------------------------
  11.  
  12. 1. Ellipse rendering is done using a new floating point DDA algorithm
  13.    to avoid the overflow problems the old integer algorithm had. The
  14.    ellipse code needs to be re-engineered with a new integer algorithm
  15.    that wont sufffer from overflow.
  16.  
  17.    All the ellipse assembler functions are currently stubbed out and
  18.    the emulated floating point routine is used. Although this routine
  19.    is fast, the assembler integer routines would be faster if they were
  20.    fixed.
  21.  
  22. Microsoft Visual C++ 5.0 32-bit Windows support
  23. -----------------------------------------------
  24.  
  25. 1. The sample programs compiled fine from the command line with this
  26.    compiler, however when the samples were runs that displayed a dialog
  27.    box (such as the Game Framework BOUNCE program), the main dialog
  28.    box never came back. This behaviour is strange and I dont recall this
  29.    happening with the 4.2 version of the compiler. It is also strange
  30.    because both Borland C++ 4.52 and Watcom C++ 10.6 and 11.0 all run
  31.    these programs properly.
  32.  
  33.    I have not tried this building the program from an IDE file, so it
  34.    could be something related to the command line build process.
  35.  
  36. ---- END OF PROBLEMS.TXT ----
  37.